iOS 13, macOS 10.15 puede admitir auriculares estéreo AR y controladores con almohadillas táctiles

Se espera que las próximas actualizaciones importantes de los sistemas operativos móviles y de escritorio de Apple brinden soporte para desarrolladores para auriculares estéreo de realidad aumentada (AR), así como soporte mejorado para controladores de juegos que cuentan con almohadillas táctiles (como el controlador DualShock de Sony).

"Para los desarrolladores de juegos, el sistema operativo admitirá controladores con almohadillas táctiles y auriculares estéreo AR", según Guilherme Rambo de 9to5Mac hoy..

Soporte de controlador atrasado

Supongo que el soporte para controladores de juegos con almohadillas táctiles está atrasado pero es mejor tarde que nunca. Además, traiga esto a tvOS donde se necesita desesperadamente un soporte de controlador mejorado.

Si Apple se tomara en serio los juegos, permitiría el soporte de todo el sistema para el controlador Xbox de Sony y DualShock de Sony en macOS. En el lado de iOS y tvOS, la compañía podría beneficiarse aún más de un rico soporte de controlador. Actualmente, el soporte en iOS y tvOS está severamente limitado a algunas opciones de MFi, como el Nimbus.

El informe no proporcionó detalles específicos en términos de la reclamación de auriculares AR. Algunas personas lo han tomado como una señal de que podríamos estar viendo auriculares AR de Apple este año después de todo.

Auriculares AR

En realidad, esto es casi seguro algo dirigido a desarrolladores de hardware de terceros. Según el analista confiable Ming-Chi Kuo, un auricular AR de primera parte podría estar entrando en producción en masa en el trimestre navideño antes del lanzamiento en el segundo trimestre de 2020.

A pesar de que CNET pide un dispositivo independiente, Kuo espera un dispositivo montado en la cabeza que actúe como una pantalla liviana, lo que significa que requeriría un iPhone para computación, posicionamiento, redes, servicios de ubicación, etc. Bloomberg dijo en noviembre de 2017 que el artilugio funcionaría con chips diseñados por Apple y que presentaría un sistema operativo personalizado.

Apple actualmente admite los auriculares Vive de HTC para la creación de contenido de realidad virtual a través de SteamVR, Unity o cualquier otro entorno de desarrollo en su Mac.

Voy a dejar constancia al decir que no creo por un segundo que la compatibilidad con 'auriculares AR' en iOS 13 sea para dispositivos de terceros. Creo que solo hay un auricular, y es inminente. Pero como todo, si el hardware no está listo, el software permanecerá inactivo un año más.

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 25 de abril de 2019

El gigante tecnológico de Cupertino continúa avanzando en el marco ARKit. Todo lo que se ha logrado hasta ahora en términos de realidad aumentada se siente como ruedas de entrenamiento para lo real: un auricular sofisticado que llevará la experiencia al siguiente nivel.

La compatibilidad con otros auriculares de terceros puede indicar o no que un producto de origen llegará este año. Lo más probable es que Apple simplemente quiera dar a los programadores que escriben aplicaciones AR y VR más opciones en términos de auriculares compatibles para el trabajo de desarrollo.

HTC Vive fotografía parte superior de la publicación a través de Max Weisel