Sony, el mayor fabricante de chips de cámara utilizados en los teléfonos, parece estar impulsando la producción de sensores 3D de próxima generación después de obtener el interés de los fabricantes de teléfonos, incluido Apple.
BloombergQuint, que es una organización india de noticias financieras y comerciales, una empresa conjunta de Bloomberg News y Quintillion Media, cuenta la historia:
Los chips alimentarán cámaras 3D frontales y traseras de modelos de varios fabricantes de teléfonos inteligentes en 2019, y Sony comenzará la producción en masa a fines del verano para satisfacer la demanda, según Satoshi Yoshihara, jefe de la división de sensores de Sony.
Se negó a proporcionar objetivos de ventas o producción, pero dijo que el negocio 3D está operando de manera rentable y tendrá un impacto en las ganancias del año fiscal que comienza en abril.
La exitosa comercialización de los sensores infrarrojos basados en profundidad diseñados internamente en la cámara TrueDepth que se encuentra en los modelos iPhone X, iPhone XS y iPhone XS Max fue pionera en el auge de los sensores de cámara sofisticados..
Sony no es el único fabricante de chips de cámara 3D: sus clientes también incluyen Google y Samsung. Apple actualmente está adquiriendo sus partes TrueDepth del proveedor Lumentum.
El sistema de cámara TrueDepth aprovecha el enfoque de luz estructurada: un emisor de infrarrojos proyecta un patrón de 30,000 puntos de infrarrojos invisibles en su cara, luego se utiliza un receptor de infrarrojos para medir las distorsiones de puntos para calcular un mapa de disparidad.
Entre otras cosas, el nuevo sensor 3D de Sony permite gestos con las manos
En comparación, el próximo sensor 3D de Sony utiliza una técnica llamada tiempo de vuelo (ToF), que calcula el tiempo que tardan los pulsos de luz en viajar hacia y desde un objetivo.
La tecnología de Sony difiere del enfoque de luz estructurada de los chips existentes que tienen límites en términos de precisión y distancia. Sony usa un método llamado tiempo de vuelo que envía pulsos láser invisibles y mide cuánto tiempo tardan en recuperarse, lo que crea modelos 3D más detallados y funciona a distancias de cinco metros. Otros usos incluyen juegos móviles, que podrían implicar la creación de personajes virtuales que interactúan y navegan en entornos del mundo real, o los que usan gestos con las manos para controlar.
Si bien el analista de Apple Ming-Chi Kuo no cree que el próximo iPhone pueda adoptar un sensor ToF, su uso permitiría que el teléfono inteligente de Apple reconozca los gestos con las manos.
Sony mostró varios ejemplos usando un teléfono personalizado con una cámara 3D en su parte trasera. En una aplicación, los usuarios hicieron gestos específicos con las manos para lanzar hechizos mágicos dentro de un juego virtual. En otro, el teléfono calculó la profundidad de la habitación y mostró con precisión un pez dorado virtual nadando frente y detrás de objetos de la vida real.
Además del desbloqueo del teléfono, se usa una detección de profundidad precisa para la fotografía de retratos para separar el sujeto de la foto del fondo, en aplicaciones de realidad aumentada, para mejorar el enfoque al tomar fotos de noche, etc..
Apple también podría usar este nuevo sensor de Sony en un auricular de realidad aumentada 8K de alta gama en el que se rumorea que está trabajando para una presentación en algún momento de 2019 o 2020.