La idea detrás de Catalyst es llevar las aplicaciones de iPad a la Mac y, en última instancia, permitir que los clientes tengan acceso a la aplicación que compran disponible en todos los dispositivos en el futuro.
Actualizar: Según el desarrollador detrás Asfalto 9, Gameloft, el próximo corredor móvil está "ligeramente retrasado" en un esfuerzo por "pulir la experiencia" para los usuarios. Gameloft tiene la intención de lanzar el título antes de finales de 2019.
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Eso ya es una realidad, al menos en parte, gracias a cosas como Apple Arcade. Este servicio de suscripción ve juegos disponibles en iPhone, iPad, Apple TV y Mac. Sin embargo, esa es la visión de Apple para todas las aplicaciones en el futuro, con una App Store unificada que verá a un cliente pagar por una aplicación y tenerla disponible en todos los productos de Apple.
Para llegar allí, Apple lanzó Catalyst con macOS Catalina. Catalyst fue presentado por Apple como una forma rápida y fácil para que los desarrolladores creen su aplicación de iPad para macOS. Sin embargo, de acuerdo con Bloomberg ese lanzamiento no se ha realizado sin problemas, con las aplicaciones de Catalyst ahora viendo su primera presentación pública gracias al lanzamiento público de macOS Catalina a principios de esta semana.
Un desarrollador, Steven Troughton-Smith, intervino en el asunto, expresando la consternación de que algunos clientes probablemente no quieran pagar por una aplicación que ya poseen en el iPad. Pero los desarrolladores tienen la tarea de realizar más trabajo del que inicialmente pensaron, lo que significa que cobrar por la aplicación Catalyst en Mac simplemente tiene sentido.
Como usuario, no quiero volver a pagar solo por tener la misma aplicación ", dijo el desarrollador de Apple Steven Troughton-Smith. "Como desarrollador, no quiero que mis usuarios tengan que tomar esa decisión.
Ese sentimiento fue compartido por James Thompson, el desarrollador detrás de la popular aplicación PCalc. Thomson recibió más trabajo del esperado, lo que significa cobrar por la aplicación Mac para cubrir el trabajo adicional:
James Thompson ha tenido que trabajar más de lo que esperaba para que su popular aplicación de calculadora PCalc para iPad funcione bien en computadoras Mac. Recibir un pago por segunda vez por ese trabajo adicional tiene sentido para los desarrolladores, pero los consumidores pueden no entender de inmediato que después de que Apple hizo que el proceso de transferencia suene tan fácil como marcar una casilla, dijo.
Es interesante que algunos consumidores no entiendan cómo Apple "hizo que el proceso de transferencia suene tan fácil como marcar una casilla" es interesante. No hay duda de que muchos consumidores en general probablemente sepan cuán fácil sería Apple facturar la creación de aplicaciones Catalyst, pero probablemente hay aún más que no tienen idea.
Es por eso que probablemente se reducirá a ser cargado dos veces más que cualquier otra cosa. Por supuesto, comprar una aplicación en iOS y luego tener que comprar la "misma" aplicación en macOS no es nada nuevo. Por lo tanto, Apple necesitará poder cerrar esa brecha, tal como ha tratado de cerrar la brecha entre el desarrollo de aplicaciones para iPad y Mac.
Catalyst probablemente será bastante bueno en el futuro, especialmente para 2021 cuando Apple quiera lanzar esa App Store unificada. Pero llegar allí puede ser bastante difícil, lo que significa que Apple y los desarrolladores tendrán que resistir esta tormenta durante bastante tiempo antes de que todo se alivie..
¿Por ahora? Bueno, algunos jugadores importantes aún no se están subiendo al carro de la aplicación Catalyst. Algunos grandes jugadores, como el juego Asfalto 9 y el servicio de suscripción DC Universe, aparentemente no están creando aplicaciones Catalyst ahora, después de todo. Y Netflix tampoco está creando una aplicación Catalyst.
Ese no es el mejor lanzamiento, especialmente para algo tan importante como Catalyst. Sin embargo, ¿cree que el público en general realmente está prestando atención a esto??