Estudiante de diseño imagina navegación simplificada y experiencia de juego para Apple Music

Después de ser rechazado por una pasantía de ensueño en Apple, Jason Yuan, estudiante de diseño de la Universidad de Northwestern, tomó el asunto en sus propias manos y decidió enseñarle a Apple una o dos cosas sobre un buen diseño de interfaz de usuario. El resultado de su esfuerzo: hermosas maquetas de una interfaz de usuario completamente revisada para Apple Music.

Yuan explica en una publicación en Medium que el diseño actual de Apple Music no es adecuado para personas sin grandes bibliotecas de música que prefieren escuchar listas de reproducción seleccionadas..

Al crear las maquetas:

Al principio, me sentí frustrado: la Universidad Northwestern no ofrece ningún tipo de programa de diseño gráfico para estudiantes universitarios, por lo que cualquier crecimiento que buscaran tendría que ser autodidacta. Pero tan pronto como llegué a esta conclusión, me inspiré para embarcarme en lo que se convirtió en un viaje de tres meses al Santo Grial: la aplicación para iOS que Apple Music merece.

Para mí, esta fue una oportunidad para profundizar en la investigación y el diseño de UX, una excusa para pasar demasiado tiempo en Sketch and Principle, una razón para aburrir a todos a mi alrededor con mi cuaderno de alambres crudamente dibujados.

Él dice que su esfuerzo de rediseño de Apple Music se basó en la investigación cualitativa de los usuarios, los Principios de diseño oficiales de Apple y su propia intuición de diseñador..

Se imaginó cómo podría ser una experiencia centrada en video en Apple Music.

Como saben, la firma Cupertino se está preparando para lanzar sus primeros shows originales en el servicio. Según Yuan, los videos se mostrarán a través de una nueva pestaña Watch, con una función Daily Stream que envía contenido exclusivo de video a los miembros de Apple Music según sus preferencias.

Apple también está subestimando el poder de la gamificación, dijo el estudiante.

"He llegado a comprender que, a través de una experiencia gamificada, el usuario puede establecer una conexión inmediata con la música que descubre", agregó..

Su característica My Sampler propuesta reemplazaría las listas de reproducción actuales de New Music Mix.

Aquí hay un extracto de la publicación de Yuan:

Nació de la comprensión de que los usuarios que son exigentes con lo que entra en su biblioteca también serían más reacios a sentarse a través de una lista de reproducción llena de música nueva. Una mejor experiencia sería presentar fragmentos (o muestras) de curaciones que brinden al usuario la información suficiente para decidir si lo agrega o no a su biblioteca y lista de reproducción semanal.

Al ingresar a una sección de Sampler, se le presentaría al usuario una serie de disparos en la cabeza del artista que correspondían a una canción seleccionada. Después de tocar y mantener presionado, el sistema reproduciría una vista previa de 15 segundos de cada canción del álbum. El usuario puede deslizar hacia arriba para rechazar la canción o deslizar hacia abajo para agregarla a su biblioteca.

Una vez que el usuario ha finalizado el muestreo, el sistema podría usar sus selecciones para crear una Nueva mezcla de música que el usuario pueda escuchar. "Elegí usar la interacción gestual para que los usuarios puedan usar el Sampler incluso si no están mirando la pantalla", escribe..

Desde el punto de vista de Yuan, Apple debería centrarse en integrar las redes sociales existentes con Apple Music en lugar de tratar de impulsar otro más en sus consumidores ya sobrecargados.

"La verdad es que no vi ningún dato de mi investigación que justificara mantener el feed de Connect en la aplicación tal como está", dijo. "Los usuarios estaban más interesados ​​en conectarse con amigos y familiares a través de la música (a la Spotify) en lugar de con artistas a través de un Twitter diluido".

Después de pasar la primera semilla, Yuan fue seleccionado para una entrevista con Apple.

Desafortunadamente, lo rechazaron..

Aunque su trabajo estuvo bien, Apple le dijo que prefería candidatos con más crecimiento y capacitación. Finalmente, Yuan completó su pasantía en Sony Music, donde aprendió que la presencia visual de una marca en un servicio de transmisión "debe ser reconocible pero invisible al mismo tiempo".

Asegúrese de revisar la publicación de Yuan en Medium para obtener maquetas adicionales y sus pensamientos sobre cómo Apple Music podría repensarse desde el punto de vista de la experiencia del usuario, incluida una sección mejorada para usted y más.

¿Qué le parecen las ideas de interfaz de usuario de Yuan para Apple Music??

Háganos saber dejando un comentario a continuación.