El juego profesional es uno de los campos profesionales más emocionantes en la actualidad. También ha sido aceptado como una carrera de tiempo completo en muchas partes del mundo donde los jugadores ávidos han convertido con éxito la pasión en el trabajo de sus sueños. Sin embargo, la elección de Gaming como una carrera lucrativa en India es muy discutible. Los padres a menudo consideran el juego como una distracción del mundo real y una pérdida de tiempo para los asistentes a las escuelas y universidades..
Además, la industria del juego es altamente dinámica y uno puede perder fácilmente la ventaja si él / ella no es muy hábil y adaptable a las nuevas tecnologías. En pocas palabras, los jugadores son esencialmente personas creativas que son seres altamente competitivos y hábiles con un sólido conocimiento de las tecnologías más avanzadas.. Dicho esto, los jugadores de la India pueden alegrarse cuando la llegada de los torneos de megajuegos finalmente ha comenzado en el país. ESL One Mumbai, el primer evento de deportes electrónicos más grande que se haya celebrado recientemente en la capital financiera del país. Ocho equipos de todo el mundo lucharon para ganar el gran premio de grupo de $ 300,000 (Aprox. Rs. 2.10 millones de rupias). Esto cambia muchas cosas para las personas que desean seguir jugando como una carrera a largo plazo en el país. India, que es un mero espectador de grandes ligas de juegos de deportes electrónicos, ahora puede tener torneos de juegos internos a escala global. Tales eventos darán a la comunidad de jugadores indios la oportunidad de presenciar la emoción de los eventos de juegos en vivo, que no son menos que las ligas de IPL y fútbol para sus fanáticos.. El crédito para la mayor parte de la parte recae en el fabricante mundial de chips Intel, la fuerza detrás del mega torneo de juegos en India. Intel fue el patrocinador principal del campeonato de juegos que tuvo lugar del 19 al 21 de abril en el estadio Dome NSCI de Mumbai, SVP Stadium. El equipo indio 'Signify' tuvo la oportunidad de competir con los jugadores internacionales del equipo DOTA 2. Sesiones de firma, concursos de cosplay, etc., fueron algunas de las actividades interesantes de los fanáticos que también tuvieron lugar durante todo un fin de semana en Mumbai.. Lamentablemente, el equipo Signify perdió ante el equipo TNC Predator de Filipinas; sin embargo, el hecho de que India se haya establecido en el rango global no es menos que un logro. Nosotros en GizBot estuvimos presentes en la liga de juegos ESL One Mumbai y tuvimos la oportunidad de presenciar los partidos en vivo y toda la emoción del evento de juegos. También nos reunimos con portavoces de Intel y dos candidatos de Indian Team Signify para hablar sobre el primer evento de juegos y los juegos como carrera en India. Jeet Swifty Kundra y Balaji Blizzard Ramnarayan respondieron a nuestras preguntas. Intentamos entender de ellos cuán diferente es el escenario de juego en India en comparación con los mercados internacionales donde el juego ahora es aceptado como un campo de carrera viable. Jeet respondió a nuestra pregunta diciendo que los equipos que compiten en las ligas de deportes electrónicos ya tienen exposición internacional; que falta en los jugadores indios. Además, deberían llevarse a cabo más eventos en el país para que los jugadores indios tengan la oportunidad de aprender más habilidades necesarias para calificar como jugadores profesionales.. Al ser consultado sobre el horario de entrenamiento del equipo de manera regular, Kundra dijo: "Seguimos un horario de juego adecuado. Practicamos como equipo y como individuos y todo el día se dedica a la capacitación para eventos de juego". Kundra también reconoció que es un largo camino por recorrer para los jugadores indios, pero el equipo se ha asegurado un lugar en el ranking mundial de equipos de juego para DOTA 2. También interactuamos con el equipo de Intel: Frank Soqui, VP y GM, Gaming en Intel Corporation, Lee Machan, GM en Intel, Gaming Sales en Intel Corporation y Prakash Mallaya, VP y MD, Sales and Marketing Group, Intel India en la liga de juegos para entender sus puntos de vista sobre los juegos como una carrera lucrativa. El equipo respondió diciendo que el juego es una opción de carrera 100% viable y que no les importará si sus propios hijos lo persiguen como una carrera de tiempo completo. Sin embargo, el equipo de Intel también reconoció que el juego es una gran industria y es mucho más que una persona sentada frente a una computadora y jugando para ganar algo de dinero. Las personas deben ver la imagen más grande y explorar otras áreas importantes vinculadas con la emocionante industria del juego.. Frank mencionó: "Eventos como ESL One Mumbai dan un buen vistazo al panorama de los juegos. Las personas que no pueden seguir jugando como una carrera aún pueden asociarse con la industria del juego al enfocarse en campos como el desarrollo de juegos, la configuración de sonido, la unidad de producción y logística que se dedica a hacer de las grandes ligas de juego un fenómeno mundial ". Prakash Mallaya, vicepresidente y director general, Grupo de Ventas y Marketing, Intel India agregó: "Las ligas de juegos también crean oportunidades de empleo, especialmente en un país como India, que es un terreno en ciernes para la floreciente industria del juego. Tales eventos a gran escala fomentan el ecosistema de desarrolladores de juegos y trabajar como una plataforma de desarrollo de talento para jóvenes entusiastas de los juegos. Nosotros en GizBot personalmente pensamos que las ligas de juegos de deportes electrónicos deberían haber llegado mucho antes al país. Sin embargo, aún no es tarde, especialmente si considera el hecho de que los juegos en línea requieren una infraestructura concreta (conectividad a Internet más rápida y máquinas de juego potentes) que solo ha sido posible en los últimos dos o tres años. Algunos informes recientes sugirieron que la industria del juego de la India fue valorada 43.8 mil millones de rupias indias en el año 2018 y se espera que alcance los 118.8 mil millones de rupias indias en 2023. Estas son cifras asombrosas que crecerán aún más en los próximos años.. Por último, pero no menos importante, también tratamos de comprender por parte de Intel si el fabricante mundial de chips desea alimentar eventos a pequeña escala en ciudades de nivel II y nivel III a medida que la comunidad de jugadores se extiende por todo el país, incluso en pueblos más pequeños de ciudades no metropolitanas. Lee Machan respondió a nuestra consulta y respondió que Intel no tiene ningún plan directo para respaldar ninguna liga de juegos de aficionados en la India; sin embargo, después de ESL One Mumbai, el mercado podría esperar que tales eventos tengan lugar naturalmente con el tiempo en otras partes del país.. Intel está trabajando con varios fabricantes de equipos originales, compañías de telecomunicaciones y minoristas electrónicos para crear el ecosistema de juegos en todo el mundo. En particular, Intel y la compañía de esports ESL habían ampliado recientemente una asociación de larga data al firmar un contrato de tres años., $Acuerdo de 100 millones para impulsar el perfil de los deportes electrónicos en todo el mundo. Intel supuestamente proporciona la tecnología en el terreno, incluidos los procesadores informáticos de alta potencia y la infraestructura de red para eventos de deportes electrónicos hasta 2021. Intel presentó recientemente la novena generación de la compañía. CPUs Procesadores móviles Intel Core para el mercado indio. Los nuevos procesadores móviles de la serie H Intel CoreTM de novena generación impulsarán las máquinas informáticas de nueva generación, tanto portátiles como de escritorio. La novena generación. Los procesadores móviles están diseñados para jugadores ávidos y creadores de contenido que exigen un rendimiento gráfico y de computación sin demoras de sus máquinas.. Seguiremos las últimas tendencias en la industria del juego en la India. Háganos saber en los comentarios sobre sus puntos de vista para los juegos como una opción de carrera a tiempo completo en la India.Los jugadores son personas altamente hábiles con buenos conocimientos sobre tecnologías de vanguardia.
ESL One Mumbai- Comienzo de una nueva era para jugadores en India
Intel alimentó el evento ESL One Mumbai
Indian Team Signify peleó su último partido con TNC Predator de Filipinas
El otro candidato, Ramnarayan, respondió a nuestra pregunta de considerar el juego como una carrera y que los padres indios lo apoyen en todo el proceso. Respondió diciendo que los juegos son una opción viable, pero como cualquier otra profesión, los juegos también exigen un trabajo duro y una dedicación del 100%. Kundra agregó: "Debes hacer que tus padres se den cuenta de que puedes vivir del juego como carrera para ser un jugador profesional en la India".Portavoces de Intel en ESL One Mumbai Gaming League
Ligas de juego en ciudades Tier I y Tier II
CPUs de novena generación de Intel Procesadores móviles Intel Core