Los eventos que ocurren hoy en la industria de las tecnologías de realidad virtual se pueden comparar con una carrera maratónica inusual. ¡Imagínense competiciones en las que participan grandes deportistas y aficionados! ¡Una carrera en la que puedes poner los patines debajo de tu rival o ganar el apoyo de alguien! Un maratón cuyo final no se ha visto hasta ahora, y no podría haber ganadores en absoluto ... Esto es arriesgado, incierto pero extremadamente desafiante!
Hace un año, en abril de 2015, tratamos de nombrar los auriculares de realidad virtual con mayor perspectiva. Luego subrayamos toda la línea de proyectos, la mayoría de los cuales todavía estaban en la etapa inicial de desarrollo. Estos fueron los auriculares Oculus Rift, Sony Morpheus, AntVR Kit, Avegant Glyph, Samsung Gear VR, Valve HTC Vive y OSVR. Era difícil elegir el líder de las "carreras de realidad virtual" basado solo en promesas, aunque dimos crédito a los desarrolladores de Oculus y HTC. Todos los demás proyectos obtuvieron el estatus de "líder potencial del mercado" con una o dos excepciones.
Ha pasado un año. La mayoría de los participantes de la revisión nunca han llegado al comprador masivo: los desarrolladores todavía apresurados finalizan y clasifican los productos en su sede. La situación en "Top-7" ha cambiado significativamente en su lugar. OSVR, AntVR y Glifo de Avegant han abandonado la carrera. Los primeros auriculares no intentaron reclamar el éxito comercial y se fueron como una herramienta para desarrolladores. Avegant Glyph parecía ser un espléndido teatro en 3D "en el puente de la nariz", no apto para juegos y realidad virtual. Y AntVR Kit ... es un falso chino miserable, para decir la verdad. Ahora los "cuatro magníficos" se esfuerza por un comprador potencial (algunos gadgets han cambiado sus nombres, pero el núcleo sigue siendo el mismo): HTC Vive, Oculus Rift. Sony VR y Samsung Gear. ¡Comparémoslos y veamos las posibilidades de que cada proyecto gane en las carreras de realidad virtual! Pero antes de recordar algunos aspectos técnicos del problema..
Aspectos técnicos: auriculares de realidad virtual
¿Todavía hay personas en el planeta que confunden los dispositivos de realidad virtual con gafas de video y gafas de realidad aumentada? Estos son tres tipos diferentes de dispositivos electrónicos, que difieren en su funcionalidad de manera muy similar a una plancha, un rizador y una sartén.
Gafas de video - Es un cine en casa genial. Puede ver películas en ellos como Full-HD en casa o en el tablero de un avión y sumergirse en otra realidad. Pueden entretenerte con cine 3D y esférico. Sin embargo, no podrás pasear por un mundo ficticio: solo siéntate y mira.
Gafas de realidad aumentada (gafas AR) han desaparecido temporalmente como un proyecto, aunque Microsoft Hololens dar grandes esperanzas (no hay garantías de que se conviertan en un producto en masa). Pero recordaremos: estas gafas transparentes proyectan una imagen sobre la imagen real que puede ser útil en proyectos educativos y sociales. Sin embargo, no pueden sumergir a una persona en el espacio virtual por completo..
Y finalmente auriculares de realidad virtual. Este es el tipo de dispositivo más poderoso con un enorme potencial de juego, educativo e incluso científico. Podrás viajar a través de enormes mundos diseñados, ya sea el mundo de Quake, la superficie de Marte o una foto de Van Gogh. Un hardware potente y un sistema de seguimiento del movimiento humano ayudan a lograr ese resultado. A diferencia de las gafas de video, los "gráficos ideales" no son el objetivo principal en sí mismo: la velocidad de respuesta, la calidad de seguimiento y los métodos de interacción con la realidad virtual son más importantes.
¿Para qué sirven los auriculares?? Ya está claro que el principal comprador de productos de realidad virtual será el jugador. La industria del negocio del entretenimiento también es bastante prometedora, como los cines 3D y las atracciones de la realidad virtual. Además, ya hacen películas y conciertos de realidad virtual en formato de "360 grados" (y pornografía entre ellos). ¡Pero ahora los jugadores y solo los jugadores lo comprarán! A menos que los diseñadores 3D y los diseñadores de moda hagan su modesta compañía.
Lo que le espera a los auriculares para teléfonos inteligentes? El último 2015 fue un año de variantes introductorias de auriculares de realidad virtual, donde se utilizó un teléfono inteligente potente como pantalla y cerebro del dispositivo. Solo debe descargar aplicaciones primitivas como juegos y películas simples.
Sin duda, en los próximos años, estos dispositivos perderán sus calificaciones: todavía no se puede comparar ningún teléfono inteligente con unos potentes auriculares para juegos con todas las funciones. Pero la baratura y disponibilidad del contenido los convertirá en una alternativa decente a los costosos Oculus y PlayStation. Revisión de auriculares leída en nuestro artículo: "Compare los auriculares de realidad virtual para teléfonos inteligentes: revisión de Google Cardboard, Homido, FreeFly y Samsung Gear".
Cómo elegir un auricular VR?
Antes de definir a los líderes de nuestra calificación, definamos: qué criterios son realmente importantes para los dispositivos de realidad virtual. La lista no es tan grande y es fácil de entender..
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Precio. Todos nuestros cuatro "magníficos" de ninguna manera se refieren al concepto de "dispositivos de presupuesto". Hasta ahora, los cascos de realidad virtual son productos premium y muy caros. Especialmente teniendo en cuenta el hecho de que debes comprar potentes computadoras de juego para usar Oculus y HTC. Sobre cómo construimos una PC para juegos para realidad virtual, lea nuestra reseña “Construyendo una PC para Oculus Rift y HTC Vive por $ 898”.
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Características gráficas. Se pueden presentar mediante el ángulo de visión, la resolución, la velocidad de actualización y el grado de suavizado de las imágenes. Si el ángulo de visión es casi el mismo en todos los modelos, entonces otros parámetros pueden diferir. Preste atención a ellos: cuando la pantalla se coloca cerca del foco ocular, cuanto mayor sea la resolución y fps, mejor. Esta es una regla de oro. En otro caso, sus ojos se cansarán, "ondas en la pantalla" y otros problemas.
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Lo completo. Incluso cuando se trata de pedidos anticipados, no todo está tan claro. Es mejor no darse prisa aquí y leer las primeras reseñas de usuarios y expertos. Aquí Oculus entró al mercado hace un par de días, ¡y aparecieron las primeras quejas! Además, ninguno de los desarrolladores no oculta que sus dispositivos se actualizarán en gran medida pronto. Resulta que a veces es mejor esperar estas actualizaciones y luego comprar el producto. En otro caso ya dentro de un año, se quedará con el casco obsoleto por 1000 dólares..
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Acceso al contenido. Si hace un año muchos desarrolladores de auriculares esperaban tener éxito debido a que sus juegos y hardware ahora la mayoría lo entendía, ese futuro pertenece al contenido común. Reglas de "código abierto": todos intercambian los recursos de software débiles para la promoción del mercado. Samsung se hizo amigo de Oculus, HTC Vive está tratando de hacerse amigo de todos y solo Sony espera atraer a un comprador con una PlayStation4 de productos limitados. Sin embargo, sabiendo las clasificaciones y la cantidad de consolas Sony en todo el mundo, incluso puede jugar en sus manos.
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Controladores. Aquí todo está claro. Incluso ahora hay controladores multipropósito y de marca. Paso a paso se están agregando "cintas de correr", sensores que rastrean los movimientos de ciertas partes del cuerpo, simuladores de la espada y la pistola, etc. ¿Cuál de los fabricantes proporcionará a los clientes los mejores controladores? Será el mejor. De hecho, en la realidad virtual, el aspecto más importante es el sistema de interacción con el mundo exterior..
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Sensores de seguimiento. Aquí es lo mismo. Para navegar por los vastos mundos virtuales, debe tener un sistema perfecto de seguimiento del movimiento del cuerpo humano. Alguien tiene los sensores en el auricular, alguien vende un sistema de sensores que se encuentra en toda la habitación ... Nadie ha alcanzado la perfección todavía, pero la diferencia entre los sistemas de seguimiento HTC y Oculus ya se puede notar. La válvula claramente está a la cabeza!
¿Qué auricular es mejor? Revisión de los 4 principales gadgets de realidad virtual 2016
Samsung Gear VR - Casco de realidad virtual
No hay nada que ocultar: un dispositivo de Samsung definitivamente es un extraño de esta calificación. Con todo, son los auriculares mejorados para un teléfono inteligente, no un auricular con todas las funciones. Sin embargo, no podemos evitarlo solo porque ha entrado en el mercado hace mucho tiempo. Y en este momento, es el # 1 Best Seller en la categoría Gafas de visualización 3D. Quizás porque los desarrolladores del gadget están trabajando duro en los problemas conocidos. En criterios tales como "integridad" y "precio", superará a cada competidor. Sin embargo, en lo que respecta a otras cuestiones, no todo es tan optimista.
Precio: consultar el precio actual
Aquí está el gadget más barato de toda la lista. Sin embargo, en cualquier caso, no paga por el hardware solo por una caja de plástico con un par de sensores y un panel táctil. Y debe comprarle un teléfono (de un número limitado de modelos de Samsung). ¡Y esto le costará 600-1000 dólares más! Sin duda, en general, es más barato que Oculus y HTC, pero un poco costoso para los auriculares..
Características: Aunque los dispositivos Samsung tienen la espléndida pantalla SuperAmoled, obtienes solo 2560х1440 píxeles en dos ojos y una baja tasa de actualización de 60 Hz (más baja que otros competidores). Observemos el sistema de seguimiento incorporado: genial para auriculares VR, sin embargo, HTC Vive tiene uno mejor.
El dispositivo pesa 310 g., Pero con el teléfono, será casi medio kilo. Como resultado, el dispositivo no tiene características especiales, pesa más que sus competidores y funciona peor.
Controladores: Todo está controlado por los botones incorporados "confirmar", "atrás", un panel táctil y joysticks inalámbricos, que puede comprar. Suficiente para juegos de acción y juegos de disparos, pero no suficiente para juegos de realidad virtual completos.
Suave: Desde el principio, Samsung se hizo amigo con éxito de Oculus Rift V. Tienen un buen programa para el intercambio de contenido de entretenimiento. Sin embargo, los juegos más geniales para Oculus no llegarán a los compradores del último Gear: simplemente carece de poder para ejecutarlos.
Nubes: Los usuarios se han quejado repetidamente por problemas con el sobrecalentamiento de Samsung Gear. Nadie sufrió quemaduras todavía, pero el calor era demasiado intrusivo y agresivo. Además, los desarrolladores no intentaron resolver el problema del "mareo". Aunque esto es más una pregunta para el contenido de realidad virtual móvil, en lugar de para los auriculares. Pero Samsung no ajusta sus teléfonos inteligentes a la realidad virtual, esta es solo una de sus numerosas funciones. Por lo tanto, tiene las inconsistencias específicas.
Resultado: Hace un año, puedes comprar Samsung Gear de manera segura como el representante más perfecto de los dispositivos VR disponibles, pero ahora tiene competidores más poderosos. Es nuestra opinión personal: lea casi 2600 comentarios de clientes para ver si vale la pena.Verifique el precio actual..
Grieta de Oculus
A principios de abril, Oculus finalmente entró en el mercado. Aunque fue criticado: los auriculares llegaron a sus compradores con retraso, y algunos incluso no los recibieron en absoluto. Los desarrolladores comentaron que había problemas temporales y prometieron arreglar el sistema de entrega en varias semanas. Así que les creeremos y echaremos un vistazo honesto a los auriculares.
Precio: consultar el precio actual
El auricular no funcionará sin una poderosa PC para juegos que tendrá que comprar. Por supuesto, los desarrolladores de Oculus llegaron a un acuerdo con Dell y Asus, pero incluso en ese caso un usuario tendrá que pagar por el "conjunto completo". En pocas palabras, esto es muy y muy caro!
Precio: consultar el precio actual
Características: Oculus Rift tiene buenas características gráficas: un usuario obtiene una resolución de 2160x1200 (1200 y 1080 en cada ojo), y la velocidad de actualización es de 90 Hz. Sin embargo, es un estándar de oro, aunque PlayStation4 promete mejorar la tasa de actualización. El campo de visión es ≥100 grados como se indicó, pero los primeros clientes ya tienen quejas sobre la falta de ángulo de visión (probablemente esperaban más, apenas Oculus ha engañado a alguien).
Con el dispositivo, también obtendrá un sensor de seguimiento y un controlador xBox One habitual. Nada extraordinario: esto te permitirá jugar tiradores simples mientras estás sentado. Todavía es imposible usar piernas durante el proceso de juego.
Preste atención al procedimiento incómodo de conexión a través de 1 puerto HDMI y 3 puertos USB 3.0 y 1 puerto USB 2.0. El auricular pesa 380 g. Sin embargo, en el futuro debería ser un poco más delgado.
Controladores: En todos los shows en 2015, los auriculares Oculus Rift se presentaron con controladores Oculus Touch en forma de media luna. Cosas maravillosas que había! Además de los botones y disparadores, pudieron monitorear el movimiento de las manos en 360 grados. Sin embargo, en el "set de abril" original, los controladores mágicos no han aparecido. Además, Touch aún no ha llegado al mercado abierto. De acuerdo con información privilegiada, Oculus comenzó a trabajar en nuevos sensores de seguimiento, que podrían cubrir toda el área de juego en la habitación o el apartamento. Entonces, a este respecto, nuestro héroe pierde ante los competidores de Valve: un controlador general + un sensor simple para tales auriculares no es suficiente.
Software: Y en lo que respecta al software, no va a ser tan bueno en absoluto. Estimulan a los desarrolladores independientes y son amigos de desarrolladores de juegos experimentados: el proyecto tiene fuertes acuerdos con los desarrolladores de juegos como "EVE: Valkyrie" y "Lucky's Tale". Sin embargo, todo esto dará sus frutos solo a largo plazo. Hasta ahora, todavía hay pocos juegos que puedan mostrar todo el potencial de los auriculares por $ 1,000. Solo demos. Aquí Play Station puede superarlos si se ajusta a los auriculares en varios de sus juegos súper populares del pasado.
Nubes: Hay un montón de problemas potenciales. Aquí hay sólo algunos de ellos. En primer lugar, Oculus ha anunciado sobre su trabajo en una nueva versión de los auriculares. ¡Resulta que en uno o dos años, un auricular que se ha comprado ahora estará completamente desactualizado! ¿Y quién querrá convertirse en el propietario de un gadget pasado de moda??
En segundo lugar, el primer lote de auriculares ya se ha agotado, y ahora solo se puede acceder a nuevos pedidos anticipados. Según los datos preliminares, estarán disponibles solo en junio de 2016. Un poco tarde, para ser sincero..
En tercer lugar, varios grandes minoristas en los Estados Unidos rechazaron vender Oculus Rift. El mismo director de las tiendas GAME, Martin Gibbs, comentó que simplemente no sabe para qué son estos auriculares, qué jugar en ellos, y considera que al venderlos frauden a los compradores. Bueno, sobre los principales problemas con el contenido y los controladores que ya hemos mencionado anteriormente!
Cómo comprar. Ahora los dispositivos Oculus son vendidos por revendedores. Los paquetes del 23 de abril con PC se pusieron a la venta de $ 1,300 a $ 1,500, pero se compraron rápidamente. Creo que la misma situación será con Htc. Los paquetes estarán disponibles probablemente en junio, y los auriculares a finales de julio.
HTC VIVE
Se considera que un producto conjunto de HTC y Valve es el principal competidor de Oculus Rift. Estos modelos son muy similares entre sí: ambos auriculares funcionan solo con una poderosa PC para juegos, practican una política de contenido abierto, apuestan por imágenes geniales y experimentan con controladores. Y HTC Vive salió a la venta solo 2 semanas después del lanzamiento oficial de Oculus. Aquí, también, no estuvo exento de demoras y existencias, pero aparentemente, este es el destino de todos los productos nuevos con muchos miles de pedidos anticipados en todo el mundo. Entonces, ¿cuál de esta superestrella del mundo de los gadgets es la más genial??
Precio: Oficialmente, HTC Vive pierde a Oculus debido a la diferencia de precio. Pero por este dinero obtienes un par de controladores de marca y 2 sensores de monitor de espacio. Un conjunto más sustancial y refinado que ofrece Oculus.
¿Qué necesita para comprar adicionalmente? PC para juegos. Los requisitos del sistema son bastante altos, pero necesitará el doble de puertos. Entonces, en esta ronda, HTC vence a Oculus.
Características: Comencemos con los gráficos. Las extensiones y los parámetros de velocidad de actualización son iguales a los de su principal competidor: 1080 y 1200 en cada ojo y 90 Hz. Por cierto, PlayStation prometió superar a uno y al otro, proporcionando a los clientes 120 Hz fps. Pero es solo una promesa hasta ahora.
De vuelta a Vive. Como se indica en los documentos, se confirmó un ángulo de visión de 110 grados. Ya se sabe que, en comparación con los modelos de prueba, el HTC final obtuvo una pantalla más brillante y telefonía. Muchos estaban satisfechos con la cámara frontal del auricular, que, sin embargo, no podrás usar para la famosa selfie. Se coloca aquí solo para nuevas formas de interactuar con la realidad virtual (e incluso para encontrar su silla de juego, sin quitar los auriculares).
Controladores: Bueno, qué hay aquí para escribir. Todos ya conocen el revolucionario sistema que permite rastrear tu posición mientras te mueves por la habitación. Cualquier comprador de los auriculares recibe dos sensores de sala, que se colocan en las esquinas de la sala de juegos. Como resultado, todos los movimientos del jugador en el territorio de 15 pies cuadrados deben ser leídos fácilmente por un auricular. Además, para obtener una explosión del proceso de juego, el usuario también obtiene controladores inalámbricos con retroalimentación y botones de disparo con un doble golpe.
Debe notarse que actualmente el sistema Lighthouse no sugiere movimiento libre a través del mundo virtual. Según los comentarios de los clientes, HTC Vive está más ajustado para los juegos 'sedentarios', así como para sus competidores. Aún así, el sistema Lighthouse brinda a los jugadores mucha más libertad de movimiento que los sensores obsoletos de Oculus y Samsung Gear.
Software: Está claro que HTC Vive intentará utilizar al máximo todas las ventajas de Steam. La compañía ya ha anunciado que en el auricular podrá jugar incluso en juegos bidimensionales desde este sistema. Además, puede suceder que el éxito principal de Valve, la legendaria Half-Life, se ajuste a la realidad virtual. Sea lo que sea, este es un gran potencial que se usa mal hasta ahora. En la tienda Steam, puede encontrar unos 100 juegos para HTC Vive, pero nunca encontrará aquí ningún "luchador" popular y famoso..
Nubes: Además de la falta de contenido único, solo se puede decir que HTC ha perdido la "guerra de marketing" a Oculus. En la mente de las masas, Oculus Rift sigue siendo el "casco de realidad virtual №1". Esto fue alentado por la primacía histórica, la publicidad activa y el lanzamiento de DK2, que solo el perezoso no había verificado. Pero, de hecho, ¡Oculus Rift se queda atrás del producto Valve en la mayoría de las posiciones! Aunque esta historia tiene el efecto contrario: la alta expectativa de Oculur premier ya se ha convertido en una decepción. Por alguna razón, hasta el momento no hay tal reacción en HTC premier.
Currículum: Aún así, HTC Vive está por encima de sus competidores en las carreras de auriculares VR. Aquí los controladores geniales y el sistema de seguimiento único deben ser "agradecidos". Sin embargo, los competidores de Sony y Oculus ya están pensando en implementar sus propios sensores similares al sistema Lighthouse. Una vez que presentan sus análogos, entonces se debe agregar algo más para destacar. Si en este momento una docena o dos de buenos juegos no aparecerán en Steam, el triunfo inicial puede colapsar. Monitorear precios en HTC Vive.
PS VR de SONY
Hablemos del "caballo oscuro" de nuestro maratón. Los muchachos de Sony van a presentar su proyecto a fines de octubre de 2016. Se quedan atrás de Oculus y HTC hasta medio año. ¿Pero quién sabe? Tal vez esto les ayude a evitar errores de la competencia.?
Precio: Esta es una gran ventaja de PSVR sobre los competidores. Por supuesto, no tendrá que comprar una PC adicional, ya que inicialmente es un dispositivo sólido. Aunque, según datos recientes, Sony aún permite integrarlo con computadoras personales. Pero es solo si un comprador así lo quiere.
Sin embargo, para un trabajo completo, deberá comprar Playstation Move Motion Controller. Compruebe el precio actual y la cámara PlayStation adicional, que todavía no todos los propietarios de la consola tienen. Pero aún así es mucho más barato que el precio de la competencia. .
Características: Comencemos con el hecho desagradable. En todos los anuncios de PSVR, se afirma que la resolución es de 960x1080 píxeles por ojo. Esto es significativamente peor que el de sus competidores: en algún lugar menos el 20% de la posible resolución. Y la ausencia de una computadora de juego potente indica que aquí no puede haber un ángulo de visión o suavizado ideal.
Sin embargo, también hay un momento positivo. PlayStation prometió aumentar la velocidad de actualización hasta 120 Hz, lo que facilitará sustancialmente el proceso de percepción de la imagen por parte del cerebro humano. Bueno, todos sabemos la diferencia entre 90 Hz y 120 Hz, solo en la realidad virtual esta diferencia se percibe aún más fuerte .
Cabe señalar que Sony es consciente del hecho de que sus gráficos se quedan atrás de los de Oculus y HTC. Incluso el vicepresidente Ito Masayasu admite que PlayStation no alcanzará a sus competidores en este tema. Sin embargo, su equipo no establece tales objetivos: quieren que la nueva consola se convierta en un producto masivo con fácil acceso a la realidad virtual.
Solo un par de palabras sobre las características de PSVR: la consola se destaca favorablemente de la competencia por la posibilidad de cambiar a PS4. Resulta que el ejército de fanáticos de esta plataforma se convertirá automáticamente en compradores potenciales de los "auriculares inteligentes". Gran estrategia de marketing y buen soporte para los últimos descendientes de PlayStation.
Controladores: Hasta ahora, los desarrolladores de Sony ofrecen a los clientes el uso de su controlador clásico Move o análogos de no menos clásico DualShock. Sin embargo, solo en la etapa inicial de PSVR evolucionó. Según los últimos rumores, el éxito de HTC Lighthouse afectó enormemente a los chicos de PlayStation, y ya están trabajando en sus propios sensores. Si lograrán completarlo hasta la fecha de lanzamiento, ¡es una gran pregunta! Como será inapropiado retrasar más.
Software: Aún así, PlayStation VR es la plataforma más cerrada de todos los auriculares existentes de realidad virtual. Los desarrolladores no piden algo a los demás, por lo que no van a compartir sus juegos con los competidores. Y es bastante razonable: PlayStation tiene una increíble base de desarrolladores, y también docenas de los mejores juegos de disparos, simuladores, peleas de varios géneros, que se pueden ajustar fácilmente a RV. ¿Quién no querrá jugar Mortal Kombat o FIFA en formato de 360 grados? Entonces, PlayStation comprende su ventaja sobre los competidores en los temas de contenido.
Otra cosa es que su filosofía no coincide con las tendencias globales que otros desarrolladores reconocen. El trabajo en equipo siempre proporciona un progreso más rápido, por lo que existe el riesgo de que PlayStation simplemente se quede atrás de sus competidores en términos de contenido!
Nubes: El principal problema de PlayStation es su tardanza. Aunque se ha escrito mucho sobre ellos, estas son solo sugerencias. A diferencia de Oculus y HTC, Sony no lanzó versiones y modelos de prueba adecuados para desarrolladores. Por lo tanto, nadie se sorprenderá si todo el rumor en torno al proyecto PSVR se convertirá en una burbuja de jabón. Tal cosa ya sucedió en el mundo de los videojuegos.!
Currículum: Play Station tiene una gran ventaja presentada por el ejército de fanáticos de todo el mundo. La gente ama sus productos y saca a la banda de sus juegos, y espera ansiosamente su estreno. Todo lo que queda por hacer es no fallar a los fanáticos y hacer de PSVR un verdadero superventas.
Resumiendo
Aún así, vemos el proyecto HTC Vive como líder en "carreras de auriculares". Sus principales ventajas son controladores pulidos, un sistema de seguimiento de posición y una biblioteca de juegos más grande que la de Oculus Rift. En otros aspectos, estos dos dispositivos nos parecen iguales y extremadamente perspectiva. Su destino adicional puede determinarse por lanzamientos exitosos de juegos, actualizaciones selectivas y errores, que pueden aparecer después de los primeros meses de uso. Y el estreno de PlayStation VR mostrará quién es el dueño del futuro: auriculares-consolas de presupuesto independiente o un "casco + PC" realmente costoso.
Las tecnologías de realidad virtual no deberían ser criticadas definitivamente, hicieron un gran trabajo y apenas comienzan a desarrollarse, pero para considerar todos los pros y los contras, echemos un vistazo a la tabla.
Tabla comparativa de auriculares VR
Modelo | Ventajas | Desventajas | Sitio web | Fecha de lanzamiento |
Grieta de Oculus | Salida temprana y alta calidad. | Las tecnologías implementadas se vuelven obsoletas muy rápido, ya que los competidores ya se han "asomado" | www.oculus.com/en-us/rift | 28 de marzo de 2016 |
HTC Vive | Compatibilidad total con los juegos de Steam | Precio alto | www.vive.com | Abril de 2016 |
PlayStation VR | Gran potencial en el campo de los juegos de consola VR | Problemas con la independencia de los auriculares. | www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-vr | Octubre de 2016 |
Microsoft HoloLens | Utilidad general | Las posibilidades que se muestran en el avance serán inaplicables en la vida real. | www.microsoft.com | 2016 |