Correr desde la realidad VR cintas de correr y Cybershoes

Los auriculares de realidad virtual realmente han hecho un gran avance, lo que sugiere claramente: "El soporte de realidad virtual en los juegos pronto se convertirá en algo común". Y lo que está dirigido a la audiencia masiva, definitivamente se ampliará con un montón de campanas y silbatos adicionales..

En el caso de los auriculares, se trata de cintas de correr, que proporcionan un nuevo nivel de inmersión a la realidad virtual. Después de todo, una de las principales desventajas de Oculus y Vive es que se las arreglan lo suficientemente bien con la virtualización de objetos visuales, sin embargo, la percepción táctil no difiere de los juegos comunes; finalmente, un jugador tiene un teclado o controlador común en manos.

Ahora imagine: 100% de inmersión visual, un campo de batalla sin fin extendido frente al jugador, pero en lugar de un arma pesada, siente un controlador vibratorio en la mano o, lo que es peor, un mouse y un teclado. Después de que los jugadores tengan suficiente experiencia en los juegos de realidad virtual, surgirá una pregunta sobre la inmersión más profunda en mundos lejanos. Algunos desarrolladores han recogido un gran concepto: hasta qué punto es exitoso, lo veremos teniendo en cuenta los detalles principales.

Cybershoes es una nueva sensación del mercado de realidad virtual

UPD 05/05/2019 Te voy a contar sobre un producto increíble que tiene todas las posibilidades de convertirse en una sensación de mercado: las ciberatanas. Mira este video para ver lo maravilloso que es caminar en la realidad virtual. Como Hayden Dingman de PCWorld señaló correctamente: "Es como una cinta de correr VR sin la cinta de correr". De hecho, este es un dispositivo genial que le brinda la experiencia más inmersiva que haya tenido con VR. ¿Qué tiene de bueno este producto??

En primer lugar, me gustaría llamar su atención sobre el hecho de que las ciberatacas se han probado exhaustivamente, con casi 4.000 usuarios que las han probado personalmente. Esto significa que la empresa adopta un enfoque muy responsable y se asegura de que el producto realmente funcione bien antes de comercializarlo..

Ahora, el fabricante de este producto, Cybershoes GMBH, ha lanzado una campaña de Indiegogo que demuestra un modelo rediseñado que permite a los usuarios realizar movimientos de caminar en un radio de 360 ​​grados. Así que le deseo buena suerte al equipo de desarrolladores que incluye entusiastas de la industria de realidad virtual y veteranos, programadores, diseñadores virtuales. Parece que estos tipos conocen sus cosas y están realmente obsesionados con hacer posible caminar en la realidad virtual.

¿Qué otros beneficios debemos destacar? Los Cybershoes son fáciles de usar y configurar. Lo que debe hacer es sentarse en una silla giratoria y abrocharse los zapatos a los pies. El dispositivo es compatible con cualquier juego de realidad virtual y es la primera cinta de correr integrada en SteamVR.

La idea del producto es hacerte controlar los movimientos de tu juego caminando en su lugar, para que puedas caminar literal y figurativamente en los zapatos de tu personaje. Además, me gusta que las ciberatacas sean silenciosas y asequibles en comparación con otros accesorios de movimiento VR que generalmente son muy caros. Y finalmente, hay una cosa que me importa personalmente: las ciberataques no ocupan mucho espacio, a diferencia de muchos otros accesorios en la industria de la realidad virtual..

Cintas de correr para VR: cómo funcionan, por qué y quién las necesita

¿Por qué necesitamos cintas de correr para VR??

Entonces, ha comprado un auricular VR: felicidad, deleite, emociones brillantes es lo que definitivamente va a sentir después de 10 minutos sentado en una silla y disfrutando de una especie de vista previa de los desarrolladores. Detén tu brote de euforia acompañado de lágrimas de felicidad y piensa en un juego más serio. Battlefield 4, perfecto! Conéctate al servidor y unámonos a la batalla. Un paso y el segundo, bien. Y luego, de repente, obtenemos una gama completa de experiencia del contacto físico, aunque no con un enemigo y el entorno de Battlefield, sino con el panel de plasma favorito, que es poco probable que vuelva a la vida después de tal colisión. Molesto, ¿no es así? Y esta variante es la más real: a menudo no hay suficiente lugar para moverse.

¿Cómo funcionan las cintas de correr para VR??

Un calzado seguro para el jugador y zapatos especiales proporcionarán la experiencia más cómoda al caminar en mundos virtuales. Agregue a este soporte de cuclillas (en Virtuix Omni) y obtenga una opción suficientemente atractiva para tiradores y todo tipo de "simuladores de caminata". En las carreras y en otros géneros que no implican mucho caminar, el dispositivo se vuelve menos útil: una combinación de "rueda + casco" sigue siendo una opción más aceptable. Aunque muchos considerarán incluso estas ventajas un lujo, y algunos simplemente no pueden o no quieren matar a los enemigos con un rifle de plástico que viene en el set.

La orientación de la cámara se fija para la cinta de correr y el casco a la vez, pero hay un inconveniente. En los juegos en los que puedes girar la cabeza por separado de tu cuerpo, la función funcionará, pero en la mayoría de los juegos de disparos modernos, se convertirá en otra "puñalada por la espalda". ARMA: se podría decir. Bueno, responderé que nunca has jugado en este mismo Arma. Sí, deberías girar la cabeza por separado allí, lo que desalienta a muchos jugadores casuales, pero esto no es todo. Recuerdo mi sesión de juego: pasé el 70% del tiempo en la fase activa de la pelea limpiando las arrugas de la superficie con el vientre. Decidió agacharse y se convertirá en un objetivo atractivo para un francotirador, y en campo abierto para cualquier perro. Bueno, durante la batalla no necesitas caminar en absoluto. Sí, el problema de la posición "acostada" se puede resolver mediante el uso de un botón programable en el controlador, pero debe admitir que esto no es lo mismo.

Subjetivamente:

Si lo considero por un momento, tiene potencial: por alguna razón, recordé un Fallout New Vegas bastante definitivo y la desafiante expansión Dead Money, bueno, donde corrimos con una bomba de collar, alrededor de un casino siniestro, lleno de trampas. Entonces: el motor en el tercer Fallout no es tan bueno como podría ser, seamos sinceros, pero combinándolo con la pista VR, podría obtener un puerto VR bastante bueno. Y en el mismo Dead Money, muchos con placer caminaron entre las trampas. Sí, lo sé, existe algo similar, pero recordé a Las Vegas que es muy querido por su atmósfera y la profundidad de la inmersión. Por cierto, el asqueroso Fallout 4 se ha adaptado a uno de los modelos. Como puede ver, el motor no ha mejorado mucho. Pero al agregar algunas cosas explosivas que uno debería evitar, podríamos obtener un tipo de juego bastante emocionante de 'suicídate'. Una especie de Super Meat Boy con el jugador en el papel principal. Y muchos sueñan con caminar por Skyrim y Morrowind: el mundo abierto brinda esa oportunidad. O aventuras inteligentes como The Witness, donde durante los descansos entre acertijos difíciles puedes correr por el área del vecindario. El potencial es enorme: lo más importante es usarlo sabiamente.

¿Quién necesita cintas de correr para VR??

Y no menos la pregunta relevante sobre la tecnología: ¿para quién es? Incluso después de mirar la foto del dispositivo, queda claro que en esta etapa de desarrollo no está disponible para todos. Y no se trata del precio. Las dimensiones de dicho dispositivo difieren significativamente de las consolas y auriculares compactos. Sin embargo, no olvidemos que todos los modelos proporcionados a continuación son los primeros en la línea. Una vez, la PC también parecía ser un sueño lejano, y ahora cabe en una caja compacta debajo de la mesa. Entonces, tal vez algún día una cinta de correr se transformará sin problemas en una versión más ligera, y el dispositivo estará disponible públicamente entre los jugadores.

Y ahora echemos un vistazo a los 3 modelos más prometedores, desarrollados para el mercado.

Tabla comparativa de cintas de correr VR

Modelo y soporte VR

Descripción

Opinión subjetiva

Precio

Virtuix Omni (Oculus Rift, Vive)

Estas voluminosas cintas de correr. Una base masiva que responde a los pasos. El arnés permite agacharse, sin embargo, lo cómodo que será sentarse es una "silla", especialmente cuando se juega un poco de GTA?

Para aquellos que han decidido preordenar, el problema del espacio no es un problema. Pero la base de la cinta de correr parece demasiado sólida, especialmente en comparación con Cyberith.

~ $ 699 para pre-pedido en el sitio web oficial. Al realizar un pedido, debe especificar el tamaño del zapato que viene con el conjunto. Además, hay disponibles varios accesorios y componentes enchufables para la cinta de correr desde $ 60 a 80.

Cyberith Virtualizer (Oculus Rift, Vive)

Una opción más ligera y atractiva. La plataforma aquí es menos voluminosa y los sensores de movimiento rastrean los pasos. Las acciones en cuclillas se pueden realizar de forma más natural debido a la posibilidad de apoyarse en una rodilla, sin arriesgarse a lastimarla. La estructura en sí es más móvil, lo que la hace más atractiva, especialmente teniendo en cuenta sus dimensiones..

La construcción más ligera, y lo que es más importante, el concepto mismo de la cinta de correr parece más prometedor. Es más pequeño, su principio de funcionamiento se basa en el deslizamiento, no en el movimiento de la plataforma: si el concepto de la superficie será tan fácil como caminar, Virtualizer estará por encima del resto. Además, el dispositivo no requiere zapatos especiales, menos una compra.

La producción en masa aún no se ha establecido, se desconoce el precio oficial.

KatWalk (Oculus Rift, Vive)

La base aquí es una similitud con el Omni, pero lo principal aquí, según los desarrolladores, es la ausencia del anillo o cinturón alrededor de la cintura que restringe a un usuario del mundo real. Se coloca una fijación especial en la parte superior de la construcción y protegerá al jugador contra caídas..

El proceso de caminar no tiene un efecto deslizante, el contacto con la superficie es mecánico, como en el Omni. Seguro que necesitará zapatos adicionales que se proporcionan en forma de botas bastante pesadas. Definitivamente un modelo cuestionable, pero recibió el financiamiento más sustancial fuera de Kickstarter entre todos los demás..

El principal factor de riesgo es una construcción masiva. El virtualizador permite deslizarse fácilmente, como un surfista, el Omni ofrece zapatos livianos; aquí tenemos una construcción masiva con el panel vertical sólido para la fijación.

¿Quizás esta solución es demasiado dudosa en comparación con el marco del anillo? Sin duda, girar 360 grados puede provocar lesiones. Sin embargo, puede usar el gancho de fijación no solo para arreglarse, sino también para colocar una silla especial para ver películas y juegos que no sean de realidad virtual. Y KatWalk es hasta ahora la opción más barata..

La producción en masa aún no se ha establecido, se desconoce el precio oficial.

Perspectivas de la cinta VR en 2016

Existen tres productos en este mercado bastante específico, pero aún no se ha lanzado ninguno, por lo que no es prudente criticar duramente en este momento. Pero ya en esta etapa, se puede decir con certeza que el concepto principal pertenece a Virtualizer. Desde el principio, abandonaron el diseño voluminoso y los accesorios adicionales, y es correcto porque incluso el lápiz óptico en los teléfonos inteligentes (parece algo bueno) se convirtió en una carga. Y la idea con deslizamiento parece prometedora debido a la ausencia de elementos masivos.

En el futuro, siempre que el desarrollo exitoso de la tecnología, surja la cuestión de hacerla más pequeña, más delgada y más compacta. Y la victoria pertenece al modelo que no está equipado con una base voluminosa y pesada. Pero quién sabe, quizás el concepto proporcionado por Omni y KatWalk, será aceptado por el cliente del mercado masivo, y nadie se preguntará si hacer el dispositivo más compacto. Y el deslizamiento, tal vez demostrará que no es tan innovador y simplemente inconveniente en comparación con la marcha normal, e incluso con botas especiales.

Cuando se entreguen los primeros modelos, una vez que quede claro en qué dirección debe avanzar el desarrollo. Después de todas las primeras ventas, es en primer lugar la financiación adicional, y es lo que requiere un mayor desarrollo de productos. Solo Virtuix Omni puede presumir: comenzaron el primero y obtuvieron la mayor cantidad. KatWalk, cuyos desarrolladores obtuvieron un millón de dólares para un mayor desarrollo, ocupa el segundo lugar. Virtualizer ocupa el último lugar debido a la falta de fondos fuera de Kickstarter. Veamos cómo se moverán las cosas.

Jugar con VR Treadmill en las primeras etapas se parecerá a un juego denso Pong, una especie de novedad, pero muchos continuaron dedicando más tiempo a los placeres mundanos, como los juegos de mesa. ¡Pero entonces la consola doméstica y los juegos de PC han florecido! Por lo tanto, el éxito del desarrollo dependerá principalmente del interés personal de los desarrolladores de juegos..