¿Su iPhone o iPad admite aplicaciones de realidad aumentada hechas con ARKit?

iOS 11 presentó ARKit, un nuevo marco para desarrolladores diseñado para acortar los tiempos de desarrollo en términos de crear experiencias de realidad aumentada para iPhone y iPad.

Debido a que ARKit realiza la mayor parte del trabajo pesado en términos de detección de plano, seguimiento súper preciso, estimación de iluminación y más, las aplicaciones que funcionan con él no son compatibles con dispositivos más antiguos.

¿Su iPhone o iPad admitirá experiencias de realidad aumentada impulsadas por ARKit??

Según los recursos oficiales de Apple para desarrolladores de ARKit, ARKit requiere aplicaciones de hardware de alto rendimiento basadas en los procesadores Apple A9 y A10..

Los siguientes dispositivos usan estos procesadores:

  • iPhone SE
  • iPhone 6s
  • iPhone 6s Plus
  • iPhone 7
  • iPhone 7 Plus
  • IPad de 9.7 pulgadas (modelo 2017)
  • IPad Pro de 10.5 pulgadas
  • IPad Pro de 12.9 pulgadas (modelo 2017)
  • IPad Pro de 9.7 pulgadas (modelo 2016)
  • IPad Pro de 12.9 pulgadas (modelo 2016)

"Estos procesadores ofrecen un rendimiento innovador que permite una comprensión rápida de la escena y le permite crear contenido virtual detallado y convincente sobre las escenas del mundo real", señala la compañía.

Si posee uno de los dispositivos compatibles mencionados anteriormente, puede ejecutar aplicaciones con tecnología ARKit en su iPhone y iPad. Si no, no tienes suerte a menos que compres un dispositivo iOS compatible.

ARKit hace su magia al analizar la escena presentada por la vista de la cámara.

También utiliza datos de sensores integrados. La fusión de los datos del sensor de la cámara en vivo con los datos de CoreMotion permite algoritmos sofisticados para detectar planos horizontales en una habitación como mesas y pisos.

ARKit también puede rastrear y colocar objetos en puntos de características más pequeños y estimar la cantidad total de luz disponible en una escena para aplicar la cantidad correcta de iluminación a objetos virtuales.