Cansado del minimalismo, este diseñador quiere recuperar el esceptomorfismo

Se podría argumentar que el software de iPhone de la era Scott Forstall de Apple le dio un mal nombre a los diseños digitales de escepticismo, especialmente después de que el esceptomorfismo se intensificó a un nivel desagradable en iOS 6 que culminó con la partida de Forstall y el Gran aplanamiento de iOS.

Un calendario de software con un diseño skeuomorphic típicamente imitaría la apariencia de encuadernación en un calendario de escritorio de papel completo con una bisagra de alambre enrollado falso. O bien, una aplicación para tomar notas podría imitar la apariencia de las notas adhesivas amarillas e implementar costuras de cuero sintético.

Esta fue la edad de oro para el esceptomorfismo.

Hoy en día, el software en nuestros dispositivos móviles e incluso en las computadoras es minimalista, y emplea dulces visuales como la translucidez y capas de objetos animados para mantener a los usuarios interesados.

Su diseño skeuomorphic típico: la aplicación Calendar de iOS en iPad

Cansado del minimalismo, un diseñador quiere recuperar el esceptomorfismo.

"Recientemente pude trabajar en una interfaz skeuomorphic de la vieja escuela para la aplicación de calendario Opus One", escribió Michael Flarup, diseñador, empresario y orador principal. "Todavía me encanta trabajar en la elaboración de experiencias como esta y me divertí mucho haciendo cuero, papel y metal nuevamente".

Disponible en Dribble, sus conceptos skeuomorphic para la aplicación Opus One se desvían del camino del minimalismo, evocando reacciones fuertes. Como lo demuestran las capturas de pantalla, probablemente no hayas visto esta cantidad de esceptomorfismo en un iPhone X antes.

Y gracias a la pantalla OLED del teléfono con colores vivos, funciona muy bien, especialmente con la iluminación en las pestañas laterales que sobresale y les da una textura de neopreno..

Flareup comentó:

Es fácil ver piezas de diseño skeuomorphic como anticuadas.

La mayoría de ellos son porque colectivamente dejamos de hacerlos. La mayoría de los diseñadores visuales de esa época avanzaron para hacer interfaces más simples y, como yo, encontramos su solución lúdica en el diseño de la interfaz del juego, el diseño de iconos y otros lugares donde no te reían de la sala para jugar con gradientes e iluminación.

Pero algo esta cambiando.

Google hizo que los degradados y las sombras no fueran una ofensa de diseño con su diseño de materiales y veo que cada vez más táctica se abre paso en las interfaces a mi alrededor. Los botones han comenzado a destacarse. Whimsy ha comenzado a ser un factor diferenciador, no solo en la animación y la interacción (donde whimsy fue desterrado para vivir bajo la regla del minimalismo) sino también en el diseño visual. Ha sido una lenta marcha atrás para traer diversión al diseño de la interfaz de usuario nuevamente, pero finalmente siento que estamos cerca.

Tiene razón en que el esqueuomorfismo ha evolucionado desde sus días de fieltro verde y lino, cuando se convirtió en una de las cosas más desagradables que se podría decir sobre un diseño hasta las interacciones modernas y sutiles, aunque solo sea como un factor diferenciador. "Lo que estoy diciendo, y lo que siempre he dicho, es que el diseño puede ser lo que queramos que sea", dijo. "Debemos esforzarnos por crear experiencias divertidas y memorables que sean apropiadas para el contexto, pero no restringidas arbitrariamente".

¿Es este un gran regreso para diseños skeuomorphic o qué?

Cuando se le preguntó en junio pasado cómo se sentía acerca de sus diseños skeuomorphic para el software de iPhone y iPad, el ex jefe de iOS Scott Forstall respondió diciendo lo siguiente:

Si nos fijamos en los diseños que hicimos en Apple, hablamos de diseños fotográficos ilustrativos, diseños metafóricos. Y esos fueron infundidos en el sentido del diseño de Apple por Steve Jobs desde la Mac original, si no antes. La Mac original tenía un escritorio y carpetas que se parecían mucho al escritorio en el que se encontraba esa Mac.

Y entonces usamos estas filosofías de diseño. No significa que amamos cada parte de ella. No significa que me encantó cada parte de ella. Definitivamente hay cosas de las que era menos fanático que otras. Pero construimos estos diseños que funcionaron. ¿Y cómo sabemos que funcionaron? Solo tenías que ver a la gente usarlo.

Cualquier diseñador podría decirle que el debate sobre el diseño escéptico no se está apagando, ni mucho menos. Permítame actualizar su memoria con el anuncio original de Apple para la revisión general de iOS 7.

Ciertamente es difícil trazar una línea entre el minimalismo puro y el esceptomorfismo..

El hecho de que una pieza de software parezca usar una apariencia plana, como iOS, no significa que sea 100% minimalista. Como un buen ejemplo, esos interruptores en la aplicación de Configuración en iPhone y iPad para que usted active y desactive las funciones, eso es esceptomorfismo. Y su sistema operativo de escritorio, con ventanas que imitan hojas de papel que llenan su escritorio y que puede mover, ese es otro ejemplo de los principios del esceptomorfismo..

Como señaló sucintamente otro diseñador, Dom Hennequin, incluso las pestañas de su navegador web que usa para desplazarse de una página a otra y los botones que son un elemento importante del Diseño de materiales de Google son buenos ejemplos de formas de buen gusto que el escepticismo se está arrastrando diseño de interfaz de usuario.

Justin Baker, diseñador principal de productos en Auction.com, lo resumió muy bien:

El esceptomorfismo moderno, por lo tanto, es el puente en la intersección del diseño digital e industrial. Se trata de facilitar la interacción de dispositivos no tradicionales sin sacrificar la usabilidad. Se trata de enriquecer y animar objetos del mundo real en el contexto de nuestra fisiología humana..

¿Te sientes nostálgico por los diseños skeuomorphic? ¿Echas de menos el esceptomorfismo en iOS?

Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.

Captura de pantalla del calendario de iOS 6 cortesía de MacWorld.com.